摘要:一、《水浒传2:天导108星》详细攻略一、游戏简介这是1997年光荣公司推出的《水浒传之天命之誓》(1992年)的续作。它是一款即时经营策略加战棋的游戏,和平时期即为即时经营策略,战争时,水浒光荣游戏策略,水浒传天命之誓 水浒传游戏版

一、《水浒传2:天导108星》详细攻略一、游戏简介这是1997年光荣公司推出的《水浒传之天命之誓》(1992年)的续作。它是一款即时经营策略加战棋的游戏,和平时期即为即时经营策略,战争时为战棋式游戏。游戏在Win95平台下运行。游戏用一只鼠标控制全局,所有的操作都集中在上方的菜单里,并且提供了其他快捷方式。游戏采用640×480的分辨率,人物刻画细腻、真实,造型也较贴近我们对《水浒》原著的理解。原版背景音乐共有20首,由日本著名音乐人TsuiyoGouji作曲。序幕和结尾画面以3D画面制作,视听效果很好。游戏的音效很好,大至风声、雨声,小至鱼儿蹦出水面的声音,历历在耳。游戏中角色不时插科打诨,有些是幽默,有些是废话。每个人物有不同的台词,表达出他们的个性,塑造了350位登场人物。这款游戏是光荣第一款即时SLG游戏,很多地方也透露出不成熟的地方,而且敌人也稍显弱智。二、完全攻略选择时代游戏提供两个时代可供选择,每个时代又有几种不同的角色。第一个是“鲁智深大闹五台山,景阳冈武松打虎”。这个时代好汉数量少,只有鲁智深、武松、杨志、林冲、史进5条好汉可选,不过高俅的实力也比较弱。这里除史进与朱武、陈达和杨春已在少华山占山为王外,其余4人皆在流浪中。鲁智深和武松的武力较强,而杨志、林冲的综合能力较高。初期主要是建设。第二个时代是“林冲火并王伦,宋江发配江州”。这个时代大家的势力都有所发展,基本上每一位好汉都有比较完整的基地,和高俅对抗也不无可能。这个时代有鲁智深、晁盖、李俊、李应、樊瑞、宋江、李逵等7条好汉可选择,其中只有宋江和李逵正在流浪,鲁智深与武松、杨志等9人占据二龙山,晁盖率领吴用、林冲和阮氏三兄弟等11位好汉占领梁山泊,李俊与张横、张顺等8名水性好的好汉在揭阳镇,李应与扈成、扈三娘、杜兴在李家庄,樊瑞与项充、李衮在芒碣山。起兵好汉可随便挑选一位,不过无论是哪一位好汉,发展的道路也不顺利。如果选择的是第一个时代,正在逃亡的好汉还要寻找栖身之处(建议这时设定速度为10)。当找到了可以起兵的地方,也不要着急起兵。流浪过程中估有农民捐钱、捐粮,还有义勇军加入队伍,好汉也会慕名前来。等蓄积到足够的钱财,寻找志同道合的好汉,当手下的好汉已经有了6位时,才是起兵的时候。选择要塞此时可上梁山泊一类的要塞去,虽然这时的梁山泊已经被别人占据了,可寻觅其他要塞。在其他要塞少的地区起兵是比较明智的。可以起兵的要塞有两种,一种是山高水深的要塞(如梁山泊、九华山、登云山等),这里容易防守,但开发的土地少,发展较慢。另外就是平原地区(如河南府、燕京等),便于发展,但易被敌军侵入时让人直捣大本营。由于开始时高俅也不强,可以选择平原起兵。当然如果能找到原始设施多的要塞,发展起来就容易多了,这样的地方如河南府、祝家庄、曾头市等。要塞的建设有了要塞后要靠自己建设,刚占领的要塞往往是一穷二白的,大多要从头建设起。初期能够修建的东西并不多,能建什么就建什么吧。等到好汉多了,一切都会好转的。每种建筑都有自己的属性。其主要建筑物有:(1)闹市和酒店。初期为了征召好汉入伙,要修建闹市或者酒店。在山区修建酒店,在平原修建闹市(所以在平原起兵要等到有了艺人后,在山地起兵要有了酒保以后)。不仅可以吸收正在流浪的好汉的目光,还可以有一大笔收入。(2)军营和练兵场。军营和练兵场也是初期应该建设的设施(其实是因为开始能建设的设施不多),这两个设施是用来提供兵员和提高士气的,等到大兵压境再修建显然来不及了。这两种设施都应该修建在本营附近,而且附近交通应该比较便利。1个军营中最多能储存1000名士兵。在军营中招足兵力后,要到练兵场操练,使新兵提高士气。(3)耕地。在开垦荒地前,要首先查看土地的肥沃程度,至少要80以上。尽量选择不靠河边的土地,这样的地盘要留给渔场和造船厂一类设施。(4)渔场。生产副食品,应建在河边。(5)市场。增加黄金数。(6)药铺。可给部下养伤,恢复体力,又能增加黄金数。(7)道观。道观要修在山区,这里比较安静,便于修行。道观中晾制的是符咒,符咒可使敌人混乱,也可用于恢复己方的体力。道观需要有道士才能建设。(8)牧场。牧场是专管圈养军马的,要建在平原上。(9)铁匠铺。铁匠铺是锻冶武器的场所,选建的地方就随意多了。(10)造船厂。造船厂当然只能造在水边,所造的战船用于渡部队通过水面,没有战船或不善水性在战斗中过河是要造成减员的。(11)水闸。是防洪的设施。在战争时敌人如处于河流的上游,也会到打开水闸对寨子进行攻击。(12)栅栏。用来阻挡敌军进攻。(13)陷阱。在必经的路口或大本营周围设置,每次可伤敌600人。(14)了望台。战争用的设施,用于增加我军的视野,一定要修在前线。建好了要塞,还要不断地工作才能发展要塞,并委派具有相应技能的好汉在设施里工作。这样好汉可以增加经验,同时增加臂力、智力和技能值等。金钱和粮食即使不给好汉钱,也要维持本营中的钱是好汉数×100以上,没钱的话可是寸步难行,好汉们也会离你而去。解决了钱的事,还要解决粮食的问题。粮食问题可靠修建渔场和耕地来解决。渔场在水边建设就可以了,耕地当然要修建在肥沃的土地上,土地肥沃的地方大多在离水不远的地方。要维持温饱,在修建一个其他设施时就相应地要修建一个耕地或者渔场。派好汉去狩猎也可有一份意外收入。解决了温饱问题,要多挣点钱了。除了酒店和闹市,市场和药铺也是能够赚钱的地方,药铺除了能提供金钱外,还可以医治受伤的好汉,这两种设施都不必太考虑修建的地点,交通便利还是必须的!好汉游戏中共有350名各具特色的好汉,包括梁山泊的108将,还有方腊、田虎和王庆另外3路农民起义的领袖,以及大宋和辽国的多位将领。有了酒馆和闹市,各地的好汉就会到要塞来盘桓两天,不过他们仅仅是来喝两杯酒,要想他们加入还要进行劝说。征召好汉入伙需要智力较高的好汉,最有效的办法就是叫一个智力高的好汉去修养,等到有顺眼的人才来到要塞的酒店或闹市就去征召他们。要录用好的人才就需要高的声望。有了好汉还要想法提高忠诚度。提高忠诚度的最好办法是义结金兰,不过并非所有好汉都可以结为兄弟,而且只能结交10个兄弟,而且义结金兰也要忠诚度超过60度时才能进行。所以结义时也要挑选一下,结成兄弟后,忠诚度可提高到100。提高忠诚度的另一个办法是赏赐宝物,但宝物很少,又较难得到。使用“人事”选项中的“开宴会”可以大幅度提高要寨内好汉的忠诚度。每个好汉可选择两项职业,每种建筑物都会对应一种职业和能力,譬如市场适合商人的开发,派玉麒麟卢俊义手下的管家李固主持就能够轻松发展。而开发田地要求腕力较高的人物,如史进。当要寨中有了学士后,就可以对其他势力进行外交了。外交的用处不是太大。在游戏的第一年,根本不要理会别人怎么做,但后来就要注意其他的势力了。对比我们强大得多的势力,千万不要招惹他们,时常送送礼,能结盟当然最好。弱小的势力可以去出击,让他们不得安宁。要塞强大后,好汉们先到军营征兵,但不可穷兵黩武,否则声望会暴降。再分配武器。对于步兵将领让他率领步兵就行了。只要训练一下,就可以出兵了。好汉的升级系统好汉可以通过战斗或执行任务来增加经验值,到了一定经验值就可以升级。升级进一步区分了好汉的职业及相应的功能。例如友好访问可由任意等级的学士来完成,而外交同盟中的缔结要找第二级以上的学士才能达成。又如偷取粮食可以由任意等级的盗贼进行,要拯救俘虏则需要第三级以上的盗贼(即大盗)才行。以下是好汉的升级系统:为了使寨中兵强马壮,不仅要广招人才,合理使用人才、训练人才也不可或缺。战争战争的方式有两种,掠夺和占领。当兵力并不充分的时侯采取掠夺是必要的,不过这种方式所得的声望并不多,所以一旦有足够的实力,最好采取占领的攻掠方式。战争中电脑会给予评价,如果我方有利,向敌方大本营进攻不会有问题,敌人不会出击的。敌方有利时,可扼守在主要路口,旁边用技能高的将领以远距离攻击协助(防守时同样适用)。电脑的评价也不必太在意,因为人的主观能动性还是第一的。?战斗采用战棋的方式。每个人物的状态用体力值和小者数两项数值来表示,只有把两个数值都打成零后才能获胜。在敌人混乱时使用“勇敢突击”可同时降低敌人的体力值和小者数,是很重要的攻击手段。“一袋叩”即围攻,可降低敌人的小者数。战斗的指令也是五花八门,有直接攻击、远程攻击、火攻、放水门(水计)及妖术等。近距离的攻击又分普通攻击、一齐攻击、突击及一骑讨(武将单挑),各种攻击的方式和所消耗的体力也不同。其中妖术是比较吸引人的战斗指令。使用妖术可使敌人的攻击力和防御力大大降低,在几个回合里丧失攻击能力,所以威力很大,可以说妖术的使用在很大程度上左右了战役的结果。使用妖术要求寨内已经建有道观,而且要智力超过80的道士才能使用妖术,智力越高使用的范围也越大。妖术的效果有4种,使用40张符咒能够恢复自身的体力值,使用60张符咒能够恢复小兵的数目,使用80张符咒能够恢复重伤、重病的情况,使用100张符咒能够恢复迷惑敌人,就可以任意攻打敌人。不过要注意的是,能力低的将领带领的士气低下的部队使用符咒会产生不可预知的后果。游戏中利用弓箭部队(如没羽箭张清、小李广花荣),组成“立体”攻势,可取得很好的攻击效果。战斗的胜利条件战斗胜利的条件有两个,一是消灭所有的敌人,二是敌方大本营的防御力降为零。如果需要占领要塞,还是要消灭所有的敌人;如果不是为占领而攻打,可破坏掉对方的设施。攻下的要塞不一定要占领,因为实力不强时没有必要分散兵力,还是守好自己的要塞为好。战斗会有战利品,捉住的好汉可录用可囚禁,再硬的汉子关押一阵子也会投降。在对方的城市中截获敌方的运输车辆,可得到车上的物品。在适当的时候就要进攻其他地区。如果在二国交兵或敌军远征时,趁人之危可事半功倍。一次只能发动一个战役,不能在两处开战。要进攻其他地区必须先统一自己所在的地区(这也是不能京畿起兵的原因)。好汉的配置还有就是好汉的配置。要塞多了以后,往往不知道好汉如何分配,其实是有规律的。山林地区当然需要步兵头领(如登云山等);平原地区马军骁将则所向被靡(如江州等);水多的地方就配备水军将领(如梁山泊等)。每个要塞应该维持在10个好汉以上。声望游戏中最重要的无疑是好汉的声望了,声望和各个方面息息相关,如果声望低了,那将一事无成,而游戏的目的也是使声望值达到1000,领取圣旨,消灭高俅。游戏初期,提高声望最好的办法是消灭猛兽。当猛兽出现时可叫警戒的好汉去消灭它。如果猛兽出现很久不去消灭它的话,声望值也会降低的。人口增长也是提高声望的原因,所以要尽量建设、工作,到了后期,攻占了更多的要塞,这个方法就显得更为重要(初期高俅声望值上升很快,就是这个原因)。战争是左右声望的最重要原因,出兵打胜仗可提高声望值(增加60点),败了要减少声望值。敌人来进攻时可以放弃那个要塞,让敌人扑场空。录用好汉、义结金兰、外交也是影响声望的原因。当声望值到了1000就不会变化了,即不会上升,也不会下降,那时干什么都无所谓了。结局游戏结束的方式有三种:第一种当然是好汉死亡。第二种是时间到了(1132年1月1日),金人入侵中原;第三种是打败高俅。当声望达到1000,宋徽宗就会降旨消灭高俅。由于东京城内兵多将广,四周又有护城壕沟,仅有两条小路通往大本营,大本营周围又布满陷阱,高俅出阵时可能会有40名大将,我方按游戏规则只能有20人出阵。对于如此强大的高俅,应该先有打下东京的实力,才可以大胆发难。在不过还是可以先把所有好汉集中到一起,高俅这时一定会出兵攻击你其他的要塞,趁此机会带着好汉们向高俅进攻即可取得最后胜利。?高俅终于死了,好汉们也回到了天上,化作点点星辰。对於网友常批评天导不好玩,我想可能是因为天导的攻略法以速战型式来玩,可能会很无聊,其实如果以种田游戏来看它的话,它倒是比KOEI其它同类型的游戏来得深入、好玩得多了。废话少说,我就在此提供一些攻略了十馀天的心得以飨众位网友,希望能给想好好玩这个游戏的网友们一些参考。以时期分:自然选择主人公是开始最重要的一件事,影响困难度甚钜,以下我就先以叁个时期可选择的好汉提供说明。第一时期-有五个好汉可选择,依在下的看法是,林冲和杨志为最佳选择,因为其能力较高,如林冲的智力70和杨志的79,稍微在酒馆、药、市场、道观工作一阵子之後,就很容易就达到使用道符绝不会失败的标准(智力八十)。还有声望高了以後,可以结交到很多不错的人物,如浪子燕青(能力79、93、84),小李广花荣(82、92、77)、琼英(69、91、75,游戏中唯一够资格列入在下的无敌军团的女性)、双枪将董平(90、88、70)等,大多属比较有成长性的武将。其它叁个如武松、鲁智深、史进都是相性相合的武将(勇气值高),这叁个共通的特性是臂力值高,但智力低,在战场上用道符要格外的胆颤心惊,但相性合的武将亦不少就是了,如张清、关胜等都是。第二时期-有七个好汉可选择,首选是晁盖,宋江。晁盖的相性和林冲、杨志等相同,所以优点同上,虽然是在强敌环伺的山东,但晁盖一开始就有十一个好汉可以调配,发展也比别人要来得快。宋江则是因其仁爱值高的关系,容易招募武将,可以结义的好汉大都是道士一类的强力帮手,所以潜力值较高,其它的最困难的应是李逵,用李逵来进入游戏应该是这时期最具挑战性的选择。第叁时期-有五个好汉可以选择,当然条件最好的是宋江了,这时期的四大寇都各有发展条件,不过最具挑战性的应该是辽的耶律辉吧。对了,有看金庸小说的朋友应该都知道,在倚天屠龙记中有提到一段明教的往事,那个北宋末年作乱的明教教主就是这个方腊喔。种田心得:如果是一开始就是在流浪的话,招募好汉的条件我是习惯一定要有个耕农、山居者、鱼夫,当然最好还有有利招募好汉的少女如白秀英等。选择要塞前可以先点选要塞进去看一看地理环境,有的险峻无比、险路重重,有的宽阔平坦、四通八达,前一种无论作什麽事都要多花些时间力气,但易守难攻,有盗贼来我方作计谋工作时也容易阻截;後一种发展较快,成长容易,但资源少了点。记得还要看要塞资讯里的状态,铁、鱼量和猛兽的多寡,都会影响要塞的发展性。选择了要塞以後第一件事就是种田、开垦田地或渔场,最好让耕地和渔场的总合数大於其它所有设施的数量(没有住民的军营及训练场等除外),因为其它的生产设施会依价格比各自向粮食的生产设施购买粮食,扣除税率之後剩下的就会换成这个设施内的存粮,如果存粮日益减少,又没有给施舍存粮的话,那麽满意度就会下降,以至生产力日下,收税的时候一看才发现生产数没有满最大值。当你发现金钱、粮食都不少,但是设施里的存粮越来越少,满意度日低,且本营不断送施舍存粮出去,可能就是因为粮食生产设施不足导至的,所以耕地及渔场最好多一点。耕地最重土地的肥沃度,当然河及湖泊旁的土地肥沃度最好,但在此要建耕地或渔场就要见人见智了,耕地半年收成一次,最大生产量也是渔场两倍,渔场收成快,一季一次,生产量虽然只有耕地的一半但粮食收入快,但渔场有个致命缺点,就是滥捕会导至渔群减少,且影响甚久,耕地就没有这困扰。以下就列出各设施的优先顺序、生产物品、适合职业及对在此工作好汉的属性影响。◎耕地、渔场:农夫、渔民,生产粮食,半年及一季各缴税一次,耕地增加工作好汉的臂力值,渔场增加技能。◎酒馆:酒商,金钱收入,一季缴税一次,增加工作好汉的智力。数量会影响流浪人才来此要塞的意愿。◎闹市:艺人,金钱收入,一季一次,增加工作好汉的技能。同酒馆数量多寡会影响人才来往。◎市场:商人,金钱收入,一季一次,增加工作好汉的智力,会影飨本营商品交易的流通量。◎军营:刁民,军营可招募士兵,增加速度依要塞人口数而定,增加智力。◎练兵场:刁民,训练士兵士气,好汉增加技能。◎药:医生,金钱收入,增加工作好汉的智力,好汉生病或重伤会自动前往,加快复原的速度,对疫病的消除也有一定效果(这个我就不太敢确定了,因为有一次疫病给我叁个多月还没完没了,要塞人口只剩一半而已,气得我重新载入较旧的进度。)下面的设施大多可透过商品交易买到,所以重要性不如上面几个设施。◎铁匠:工匠,武器收入,一季一次,增加工作好汉的技能。武器影响战斗时的攻击力。◎牧场:山居者,军马收入,半年一次,增加工作好汉的技能。军马影响战斗时移动的距离(平地、山林等)◎造船场:工匠,军船收入,一季一次,增加工作好汉的技能。军船影响军对在渡河或在湖泊上行进时士兵的损失度,最好和士兵数相同。◎道观:道士,道符收入,一季一次,增加工作好汉的智力。道符是战斗中最重要的工具,可恢复体力、士兵,治疗疾病,甚至行使妖术。下面是辅助性的设施:◎了望台:刁民等级叁,要塞遭受攻击时可由此出兵。◎栅栏:延缓敌人行进速度。◎陷阱:很有用,如果要玩要塞攻防战的话,在要道及本营四周设置很有效果,满满1000兵及体力可能瞬间只剩下1/4,好用。◎水闸:开关河流,平时关闭可以加快行经速度,战时开启对敌方军船数不足的敌人行经时,可以减少敌军士兵数。不管是那种设施,建造阶段都是增加工作好汉的臂力。设施在发展的时候,不妨投入多一点好汉在同一个设施上,将规模扩充到最大,然後只留下一个好汉在这个设施,补强因住民还不够的生产力。其它好汉再接着下一个设施的建造。另外职业适性虽然对设施的发展影响很大,但初期开始人手不足时也不必太过於在意,到了人手多一点的时候,再适才而用也就可以了。但要培养某个好汉的属性就不在此限了。林冲可以结拜的较强的人。其中有:王焕,包道乙,琼英,董平,杨志,花荣,燕青(其实我觉得选勇气高的反而可以结拜到更多强人,像是武松,史进,鲁智深,,李逵,石宝,史文恭,呼延灼,索超,山士奇,徐宁,秦明,杜微,糜胜,卞祥,方杰,栾廷玉,卢俊义等,比起忠义高的要多了很多)。有好几个都要在声望很高的时候才能结拜。印像中最慢的叁个是:杨志(七百多),花荣(八百左右)燕青则是最慢(大概八百五到九百间)。所以你也不用太着急。反正一开始来说结拜也没有多大用处,到後来大军去攻打别人的时候才能体会到结拜的好处。其他并没有多大用处。所以一开始还是努力的经营山寨增加声望。最快的方法是尽快去攻打那些没几个人的弱小山寨,一次可加六十点声望;还有就是人口超过五万人会增加一百点声望,这样下来很快就可以和想要的人结拜了。像我现在在河南府建立山寨(强力推荐!大概是流浪者可以选到范围最大,平地最多,一开始也没有其他竞争者的地点),已经故意放慢速度,努力的经营和规划,几乎所有可以建设施的地点都被我建完了,大部分规模也到一千,还是只玩了十一年就拿到圣旨了。不过我还不想灭掉高俅。因为我的目标是要把全部叁百五十八个人(扣掉高俅)全都招为部下(大概很难吧...很多人始终不愿来河南)。扯远了...如果你真的等不及,不如用那些什麽神丹,银丹,黑丹再加上saveload去增加那些烂人的能力值,就可以创造出很强力的义兄弟啦。不过我不太习惯就是了(不太能接受本游戏中能力最烂的人→武大叁项能力值都一百的样子。虽然他长得很可爱...)事件一览:(PS,SS)结婚:男女在一起工作,好感度达到一定程度后发生失乐园:喜欢已结婚女性的有(王英,王庆,周通,杜微,安道全,张文远,王江,董海,西门庆,李固),原配人物杀离婚:相性不好,女方嫌的结婚发生,可能发生离婚反切:结婚后嫌弃发牢骚,亲夫谋杀亲夫!林冲乘取:梁山泊首领王伦,手下有杜迁,宋万,朱贵。林冲一个人攻打梁山迫,结果王伦杀,林冲梁山成为泊首领,晃盖,吴用,公孙胜,刘塘,阮氏三兄弟成为手下,金钱5000增加晃盖乘取:梁山泊首领王伦,手下有杜迁,宋万,朱贵。吴用,公孙胜,刘塘,阮氏三兄弟在野。结果王伦杀成为梁山泊首领。麻痹酒:朱富,孙二娘,李立在酒场工作,有在野好汉在酒场待机时,给他们灌下麻痹酒,金1000~2000+夺取道具财宝发现:农民,盗贼LV4级以上时,得到施设内有财宝的情报后,进行整地发现(得到情报后Save,宝物不好取档,埋的地方不变,宝物不变(猜测))献上品:商人LV4级以上的人在市场里工作发生。公孙胜VS高廉:在战场上遇到后发生,结果高廉死,公孙胜重伤。高廉周围的无赖汉混乱,兵力减九天玄女:宋江兵力与体力为0的时候发生,结果宋江全部数值100,职业特技为学士与道士猛兽增殖:连续几个月任猛兽自由活动,结果猛兽10匹增集齐108人:集齐108个好汉后发生,结果声望1000,全员忠诚度100二、《水浒传天导108星》游戏规则有哪些1.游戏过程必须消灭所有的敌人,敌方大本营的防御力降为零。2.游戏结束的方式有三种:第一种当然是好汉死亡。第二种是时间到了(1132年1月1日),金人入侵中原;第三种是打败高俅。3.打仗时拆别家的建筑,有时会得到宝物。4.道士在道馆里干活会增加经验。5.医生在医院里干活会增加经验。6.学士去做外交才加,而且成功了才加。7.游戏提供两个时代可供选择,每个时代又有几种不同的角色。三、光荣的即时战略绝唱《水浒传2天导一零八星》四大名著不但在我国影响深远,在日本也很受欢迎。传说某些商业公司甚至把《三国演义》当作商战指导教材来使用,也是发扬到了极处。光荣公司的创始人襟川洋一就是一位中国历史的疯狂迷恋者,尤其喜欢中国的三国时代,一口气制作出了14部《三国志》,称得上历史游戏旗舰级作品。其实除了三国志,光荣还推出过西游记、水浒传、甚至成吉思汗的游戏。尤其是《水浒传》,光荣连续出过两部,制作都十分精良,还对历史战略游戏做出了实验性探索。水浒传和三国志的玩法完全不一样,以收集和建设为主,成就感更大。我小时候最喜欢读的就是《水浒传》,对小说里的英雄好汉非常崇拜,他们快意恩仇,忠肝义胆,让小小的我心驰神往。水浒传里面光有名有姓的好汉就超过了108个,更别说像方腊、田虎、王庆、辽国、大宋治下的各路人物,更是多如牛毛。它的故事推动方式还是忠义为本,像玩三国志那样自立为王就不要想了,也不符合原著精神,如何将这些充满魅力的人物集合在一起,并且完成保家卫国的大任务是水浒传的游戏目的。那么我们来看看光荣1997年推出的《水浒传2:天导一零八星》是如何演绎的吧。2、《水浒传》和《三国演义》的文学手法不同,它主要是进行了北宋时期梁山好汉的群像式描写,每个英雄好汉都有自己的特点和经历,在游戏上很难表现出来。光荣聪明地避开了三国志式的战略游戏类型,开辟了一条新的道路。《水浒传2:天导一零八星》推出了PS和PC两个版本,PC版操作方便,PS版画面精美,正子公也绘画的一百零八将各有特点,令人过目难忘。本文将以PC版为主进行回溯。20多年前,中文操作系统内码不通用,初始的PC版也是采用了繁体字的BIG5内码,在简体系统下全是乱码,害的我找了好几个转码工具才搞定,现在已经有网上大神改编的简体中文版了,想想真的好幸福。这款游戏采用了强制时间流动的方式,无论你是否进行操作,时间都会一分一秒的流逝。我们的最终目的是在1128年金兵入侵之前消灭高俅,在这之前要发展势力,结交好汉。如果到了时间还没有成功,游戏就会强制结束。当时看来,《水浒传:天导一零八星》可谓集光荣战略游戏之大成,它有收集部分,有建设部分,有战役部分。最大的特点就是在建设山寨的时候采用了即时战略方式,这个阶段你可以理解为种田游戏。为各个职业的好汉合理分配不同的工作之后,他们就会自动的去干活了。整个山寨地图能直观地看到各路好汉忙忙碌碌、各司其职,有开酒馆招揽客人的,有在铁匠铺叮叮当当打造武器的,有坐馆行医抓药的,人来人往好生兴旺。好汉外形特点鲜明,像手拿弓弩的浪子燕青,身背双枪的双枪将董平,像吕布一样的小温侯吕方等都有一眼可以认出。招揽来访问的各路好汉入伙,山寨就会良性发展起来。游戏设计了可录用好汉350名之多,除了梁山好汉和其他三大寇治下的将领,还有辽国、大宋等辖下的人物。好汉们的职业也有很多种,村民适合种地生产粮食,这可是山寨的命脉。商人适合在市场工作赚钱,也不可或缺。匠人则要打造武器和战船,为战争做准备。根据拥有好汉职业的不同,你可以建设的建筑也不同,例如有了医生才能建医馆,有了道士才能建道观,这是两个很重要的建筑。好汉们的能力主要分为臂力、技能、智力、忠义、仁爱、勇气六种,还有会变化的体力和忠诚两种数值。大家知道梁山好汉五花八门三教九流都有,像三国志中那样智勇双全的武将确实有点少,因此锻炼能力就成了重中之重。在各种设施工作会提升不同的能力,起码要将臂力(农田培养,决定杀伤力)、技能(船厂、铁匠铺培养,决定远距离攻击次数)、智力(市场、医馆、道观培养,决定符咒,相当于计策的成功率)都提升到80,才是合格的战力,而初始能力的高低决定了是否值得培养。像《霸王的大陆》那样将吕布张飞培养成智将在这里可是难上加难。特别推荐一下:浪子燕青是游戏里最好用的好汉,技能93,智力84,还有色男属性,拐李师师靠他了。3、游戏开始分为三个剧本:一、鲁智深大闹五台山景阳冈武松打虎二、林冲火并王伦宋江发配江州三、辽怀吞宋之心宋奸臣乱朝纲(隐藏剧本)每个剧本都有对当时形式的介绍和待选的好汉,选了这个好汉他就是头领了,以第一剧本为例,一开始你是没有根据地的,在各处流浪,但流浪过程中会有一些好汉加入你的团队,也能够通过一些事件获得金钱和粮食以及士兵。建议等有了茶房或者少女这样的同伴,再自立山头,因为这两个职业是用来招揽好汉的,尤其是少女,像白秀英、潘金莲甚至李师师这样的美女往往能在初始就为你招收到强力同伴,可能英雄都爱美人吧。另外西门庆的职业是商人和色男,可以招收女将,看来渣男也有他的用处啊。山东和河北的好汉最多,但离高俅的京畿有可能限制你的发展,他会不断的骚扰和进攻你,而偏远的淮西湖南等地好汉稀少,不容易招收到优质伙伴,我一般要么选择富庶的江南,要么选择好汉云集的山东,一个利于长期发展,一个利于迅速集结进攻,看大家的喜好了。起义举兵之后,就进入了建设阶段,这也是整个游戏最有趣的地方。首先要建设一个酒馆,好汉们都喜欢大碗喝酒大口吃肉。他们访问你的山寨第一个去的地方就是酒馆,初始的时候我们声望低,那些高级别的好汉是不会入伙的,因此要招收一些有特色的好汉,比如匠人、山民、医生、道士等,先把山寨的设施建立起来,逐渐发展经济,等大约有10个刁民类的好汉了,就可以招兵买马,准备出征了。提升声望主要有两种,一是战争,二是警戒杀野兽,如果你凑够了108名好汉,无论是什么阿猫阿狗都会立刻举行结义大典,声望直接到达1000,而高俅也会更加频繁地讨伐你,所以中期招揽好汉入伙就要有所选择了,尽量招能力强的,省的用不上又占一个位置。游戏时间会自动进行,过程中的随机事件也很有趣,耕地工作的好汉会说:“得到了那么好的肥料。”市场工作的会说:“赚太多钱会让别人眼红。”闹市的好汉则会说:“不给钱的客观躲远点。”林林总总,不一而足,让人感觉这些小人在真实的生活,而不仅仅是一堆电脑里面的数据。建设的差不多了,我们可以打开全地图看一看周围的形势了,红色的据点都是高俅控制的地域,也是我们即将攻略的地点,和三国志不同,敌方的情报我们也可以看到,据点的将领、钱粮、士兵都一目了然。做好准备,将士兵、武器、战马、船舶、符咒都配齐就可以出征了。每次最多可带20名将领,进入敌境之后就成了标准的战棋模式。被攻击方的山寨会成为战场,攻占敌方的大本营或者全灭敌将就可获得胜利。好汉有移动、攻击、使用符咒三个主要指令,善于水战的在河流湖泊里面移动的快,善于步战的在树林移动快,善于马战的在平原移动快。接触到敌将即可开始攻击,武力高的可以进行突击,技巧高的可以连续进行远距离射击,像燕青、花荣等能够连射三次,打几下敌兵就晕了,可以将其俘虏,战后能够选择关押或收降。每次使用技能都会消耗体力,一旦耗尽就陷入行动不能状态。符咒相当于计谋了,每次使用不同的符咒数量可以回复体力,恢复状态,还能够恢复兵力。但要注意的是只有智力到了80以上,使用符咒才不会失败,有些智力低的好汉使用反而会造成反效果,例如全体昏睡,或直接战斗不能等,这也是必须提高智力的一个原因。战争另一个目的是升级我方将领,拆除敌方的建筑能够获得经验值和宝物,像少女这样的职业扔在男兵堆里,对我军能起到昂扬效果,敌方全部混乱,她的经验值噌噌的涨,以后招收起男武将来可以说轻而易举。打下一座据点之后,发展就容易多了,招收更多的强力好汉,积蓄更多的钱粮,此消彼长,高俅的势力渐渐削弱,我们终能够替天行道,在金兵南下之前肃清奸佞,让大宋朝更加平和兴旺地发展下去。接下来大家介绍几个小技巧,初始发展的时候缺钱缺粮,可以在要塞营运的商品交易中把某一种商品买空,例如武器的价格是1.0,你买光全部5000把,就是5000金,等个几天,你会发现价格暴涨到了4.5,全部卖掉就能得到22500,然后过上几天,价格又会恢复到1.0,反复倒卖,就能度过前期的窘迫境地。另一个是初期声望太低,高级人才不会入伙,这时候你给少女职业的女性一笔钱让她去休养,一起和他们喝酒,然后将速度调到最低,喝晕了之后,他们会说:“我和XXX大哥意气相投,请一定让我入伙。”我们就能得到他了,如果不成功,还能反复提档,直到招到他为止。最后一个是开启隐藏剧本的方法,在选择开始新游戏和载入进度的画面,点击右上角的X号,会问你是否退出游戏,这时候点击“否”,再选择新游戏,就能看到第三个剧本了,这个剧本有四大寇和辽可以选择,宋江已经聚齐了108好汉,可以爽快地开局将其他势力全部干掉了,是速攻类玩家喜欢的玩法。游戏中还有很多隐藏的技巧,就请喜欢的玩家自行发掘吧。4、我最初玩这个游戏其实是在PS上,那时候还没接触过即时战略游戏,界面全是日文,因此玩的不太明白,现在看起来,PS版本的随机事件更多,也增加了结婚、离婚等要素,正子公也绘制的梁山一百零八将更是充满了天马行空的幻想力又不失原型的风貌,给人异样的感动。也正是这些立绘让我决心将这个游戏的玩下去,起码收集齐全梁山好汉,一睹他们的风采。电脑版的《水浒传:天道一零八星》分辨率640*480,在当年的显示器上算比较细腻了,片头是CG制作的洪太尉误走妖魔,一百零八将纷纷登场,可惜的是没有采用正子公也的原画。游戏可玩性很高,和光荣的其他战略游戏相比,有自己独特的魅力,召集全了好汉,声望达到1000之后,宋徽宗会降旨消灭高俅,好汉们将高俅的势力铲除之后,完成了自己的任务,大宋兴旺地发展了下去,好汉们也化作了点点星辰。在那之后,我印象中光荣再也没有制作过即时战略游戏,这款风格迥异的水浒传,也成为了光荣探索即时战略游戏的一次尝试。但在我心中,它的地位是无可替代的,就是因为它圆了我的好汉梦。襟川洋一对中国历史了解的很透彻,制作的游戏也很精彩,却总感觉有那么一点不对劲,好像还是缺了一点中国的味,也许就是文化隔阂吧。我们上一辈是靠书籍来传承文化,我们这一代是靠影视和动画,也许下一代真的需要游戏这种载体,才能把传统文化发扬下去。希望我们的游戏公司能够制作更多的好游戏,让更多的孩子了解中国,爱上自己的历史,理解传统文化精神。运用新媒体把传统文化发扬下去,也许是我们这一代人的职责吧。class=>标签:手游class=>